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Automatischer Download aktivieren - diese drei Worte können unter Umständen eine normale DSL Leitung für einige Minuten etwas auslasten. Doch der Komfort spricht für sich: in einer xBox360 Goldmitgliedschaft bekommt man damit automatisch Spieledemos für den xBoxLiveArcade und die aktuellen Titel auf die kleine Kiste unter’m Fernseher gespielt.
Naja, heute am Mittwoch ist das, vor fast einem Jahr auf dem Dreamcast veröffentlichte, Spiel Triggerheart Exelica auf dem xBox360 Live Marktplatz erschienen. Der Hersteller Warashi bringt mit diesem Titel einen klassischen shmup auf die xBox, der durch HD Graphik und verbessertem Storymodus sich von seinem Original unterscheidet.
Was dieses Spiel von anderen Vertretern seines Genres unterscheidet ist der sog. Ankermodus. Mit einfachem Ballern ist es nämlich leider in diesem Spiel nicht getan - das hab ich im ersten Level schon schmerzlich erfahren müssen - die Strategie besteht darin, Schiffe des Gegeners mit dem Anker zu fassen und als Schild oder Wurfgeschloss zu verewenden. Typisch für japanische Spiele ist die inzidentielle Sprachausgabe in gebrochenem englisch *herrlich*.
http://en.wikipedia.org/wiki/Trigger_Heart_Exelica

Sag` etwas dazu // Geschrieben am 29. Februar 2008 von tob in games
Nichts neues aber immer wieder cool auf einer LAN Party oder einfach bei der grünen Kaffeekette nebenan: ein T-Shirt, welches einen passiven WLAN-Scanner beinhaltet. Je nach Stärke desAccess Points leuchten mehr oder weniger der blauen “Strahlensymbole” auf dem T-Shirt auf. 100% Baumwolle und waschbar, da die Technik entfernt werden kann.

ThinkGeek :: Wi-Fi Detector Shirt
Sag` etwas dazu // Geschrieben am 28. Februar 2008 von tob in social, tech, wired
Das kanadische Hörbuchportal Random House will, nach Boing Boing, in Zukunft auf DRM in Hörbuchern verzichten. Die Bertelsmann-Tochter zielt so auf eine größere Hörerschaft auserhalb der DRM-gefesselten iPod Familie an und versucht dadurch
seine Hörbücher über möglichst viele Kanäle vertreiben zu können.
Deutschland scheint hier leider noch nicht so weit zu sein - schaut man sich das populäre audible.de an, so gibt das Impressum ein klares Statement, warum hier weiterhin am DRM festgehalten wird.
Und zweitens ist es wie im Markt für Musik-Downloads auch im Markt für Hörbuch-Downloads wichtig, den Urhebern und Rechteinhabern der Audiotitel, also den Autoren und Verlagen, die Sicherheit zu gewährleisten, dass ihre Inhalte nicht unkontrolliert kopiert und weiterverbreitet werden.
Nur wenn diese Sicherheit gegeben ist - und das Audible-Dateiformat bietet diese im Gegensatz zu MP3 aufgrund umfassender Schutzmechanismen - stellen die Rechteinhaber hochwertige Inhalte zur Verfügung, so dass Audible seinen Nutzern ein reichhaltiges und attraktives legales Titelprogramm zum Download anbieten kann.
Random House Audio abandons audiobook DRM - Boing Boing
Sag` etwas dazu // Geschrieben am 27. Februar 2008 von tob in wired
Nach dem Aufruf Ihrer Website, sucht die Microsoft Health Solutions Group nach Konzepten, Applikationen und Programmen, um “online Heath Applications” für Patienten bereit stellen zu können. Ziel soll es nach Microsoft sein, das Potential von home health devices zu erweitern. Vorzustellen sei z.B. auf bereits bestehenden Technologien aufzubauen, wie den “roten Knopf” als Notruftelefon, oder auch einem PC, um mit dem Hausarzt über Netmeeting ein persönliches Gespräch führen zu können.
Ich frage mich, in wie weit man die xBox 360 als Portal zum Hausarzt einsetzen könnte - doch was bedeutet dann “Red Ring” bei der Diagnose?
Das interessante daran ist, daß die Beiträge je nach Gewichtung mit bis zu 500.000$ dotiert werden. Einsendeschluß ist der 9. Mai 2008.
HealthVault : Be Well Fund - Home

Sag` etwas dazu // Geschrieben am 26. Februar 2008 von tob in social
Vor kurzem habe ich es geschafft, einen ca. 40 jährigen Nicht-Spieler fast eine satte Stunde vor der Konsole fesseln. Ohne Kabelbinder. Wie?
Schon seit längerem ist auf dem xBox360 Live Marktplatz die Neuauflage des Dreamcast-Klassikers Rez - RezHD - vorzufinden. Das Spiel allein besticht nicht durch kompliziertes Gameplay - das kann man getrost als klick-und-play bezeichnen - sondern durch eine gelungene Atmosphäre, welche durch einen angenehmen, elektronischen Soundtrack und eine abgefahrene Graphik erzeugt wird.
Das Lustige jedoch liegt in der Geschichte des Spiels. Nach Wikipedia gab es eine hitzige Diskussion über einen, auf der PS2-Version des Spiels optional erhältlichen, Trance Vibrator. Das ist ein externer Rumbler Rüttler, mit dem man den Rythmus des Spiels besser erfühlen soll. Heute bildet der Hersteller diese Funktion mit dem Controller ab - früher wurden für diesen alternative Anwendungsgebiete gesucht gefunden.

Sag` etwas dazu // Geschrieben am 25. Februar 2008 von tob in games, social

Portal, ein Titel der Orange-Box Spielesammlung ist zweifelsohne ein äußerst interessantes und fesselndes Spiel. Allein schon das Konzept, aus der Engine eines 3D Shooters ein Knobelspiel mit lustigen Robotern zu entwickeln, hat Ehre verdient. Besonders die spannenden Möglichkeiten, die Portale in physikalische Paradoxien zu verwandeln, hat es mir angetan.
Da bin ich umso erstaunter, als ich vor kurzem über N+ stolperte. Ein 2D Jup & Run, welches es mit seiner Art vom Leveldesign und Spielprinzip beinahe schafft, eine zweidimensionale Version von Portal zu erstellen. Der Protagonist ist ein Strickmännchen-Ninja, welches nach ausgiebigem Training in der Lage ist, an Wänden hochzuklettern und im Fluge schwebenden Bomben auszuweichen. Das Spielprinzip ist schnell erklärt: finde in der verbleibenden Zeit den Ausgang, suche Gold, um deine verbleibende Zeit zu verlängern und lass dich nicht in Stücke sprengen oder zu Tode stürzen. Lebensenergie gibt es nicht - entweder du schaffst es, oder eben … naja.
Die für die Vollversion notwendigen 800 MS Punkte sind daher gut investiert, denn das Spiel macht mindestens genau so süchtig wie Geometry Wars und RezHD. Ein Leveleditor und ein Mutliplayer-Modus runden das Angebot noch ab.
Viel Spaß an einem Sonntag-Nachmittag!
Sag` etwas dazu // Geschrieben am 24. Februar 2008 von tob in games